Всегда мечтал стать героем книги?

Это твой шанс

Вперед к приключениям
О проекте
Проект «Тропы: туда и обратно» — это ролевая игра для подростков 12-18 лет, путь в сердце авторского фэнтези мира, история которого зависит только от вас. Здесь воздух пахнет иначе, не пылью и асфальтом, а влажной хвоей и дымом костра. Лес наполнен звуками, которым в городе нет места. Шепчет листва в древней роще - это дух леса указывает вам путь. Тень за деревом может оказаться как союзником, так и тем, кто давно позабыл человеческую речь. Можно облачиться в доспехи и бросить вызов лесному чудовищу, а можно побеседовать с мудрым духом реки, можно разгадывать тайны этого мира, а можно оставить свой собственный след, выковать легенду, изменить судьбу. Наш мир - уже живёт и дышит, наполняют его наши игроки: наблюдают, исследуют, созидают. И кто знает, куда приведут нас тропы? Ты будешь: · Исследовать новый мир · Взаимодействовать с теми, кто живет в нём · Принимать решения, которые меняют историю · Находить друзей и поддержку Можно быть кем угодно — воином, разведчиком, целителем. А можно просто быть собой и увидеть, на что ты способен. Это игровое пространство создано для тебя, чтобы ты мог проверить свои силы и открыть в себе новое.
Почему мы?
Можно просто играть, а можно стать частью чего-то великого.
  • Атмосфера
    Мир дарк-фэнтези (в отличие от классического фэнтези) имеет полутона, “серую” мораль и объемные неоднозначные истории. Здесь нет абсолютного зла или радикально-светлого героизма. Ничто не угрожает миру извне, но сколько всего может стать угрозой внутри… 
  • Досуг
    Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст
  • Командная работа
    Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст
  • Новые навыки
    С нами ты научишься фехтовать на разном оружии, сможешь пострелять из лука, Покрафтить из кожи, дерева и металла. Ты прокачаешь командную работу и сотрудничество, решение проблем и критическое мышление, принятие решений под давлением и навыки переговоров
  • Приключения
    Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст Текст
О локации
Обжитая местность - это не искусственно созданная игровая локация, а настоящий постоялый двор с живым бытом.
Комфортные дома - размещение не лагерного типа (не казармочки с кроватями), у каждого своя кровать и место для хранения.
Антураж - это действительно пристанище ордена: мы заняли и обустроили его (оружейная, алхимическая лаборатория, шатры для бытовых нужд).
Свободная территория - присоединённые участки мы используем для манёвров и тренировок.
Комфорт - для жарких дней есть бассейн, органично вписанный в пространство; для холодных вечеров тёплый пол в домиках. Мы тут не одни - на территории живут котики.
О территории за воротами
Граница - мы стоим на границе села и реликтового леса. Буквально чувствуем, как защищаем мир живых от того, что скрывается в чащах.
Поход в лес - возможен по любому поводу, но только с подготовкой.
Лес - место небезопасное, недаром мы здесь.
Ещё про лес - это необычный лес, настоящая достопримечательность Алтая: реликтовый ленточный бор.
Река - она тоже часть игры: небольшая речка на пути к лесу.
Made on
Tilda